sábado, 11 de enero de 2014

Análisis del videojuego "Sheep Raider"

Hola amigos del blog, hoy les traigo el análisis de un videojuego que no es muy popular, pero ha sido uno de los mejores titulos de Play Station que he jugado. Les hablo de Sheep Raiders, un videojuego que combina el entretenimiento junto con la estrategia.




Introducción

Sheep Raider es un videojuego que está basado en la popular serie de Warner Bros "El perro ovejero Sam" y "Ralph coyote", Este excelente título fue desarrollado por la compañía Warner Bros y lanzado el año 2001 para la consola PSX y PC. El juego cae dentro de la categoría de aventura/estrategia.






Historia del videojuego

Después de otro intento fallido de robar una oveja al perro ovejero Sam, Ralph coyote entra a su cabaña para relajarse y ver televisión. El Pato Lucas irrumpe en su casa y le da a Ralph la noticia de que es el nuevo concursante del programa "Perro Ovejero y Lobo" conducido por el mismo (o, como le gusta llamarlo: ¿Quién quiere ser un ladrón de corderos?) Lucas lleva a Ralph en su limosina hasta Ciudad Acme, donde le explica las reglas del juego y lo que debe hacer. Ralph se entera de que será proveído de diversos objetos marca Acme, inventario, y guías de usuario para ingeniárselas para robar las ovejas de Sam.

Los niveles están claramente representados como escenarios de las series de Looney Tunes, desde los más clásicos desiertos calurosos hasta escenarios totalmente nuevos, como la tierra fantasmal. En uno de los últimos niveles, uno de los círculos de la Meta (donde se debe colocar a la oveja robada) esta pintado en una vela de un barco. Willy tira la oveja con un cañón y la manda a través de la tela, consiguiendo pasar el nivel. Marvin el Marciano rompe el techo del estudio, se baja de su nave, y le empieza a recriminar a Ralph que una oveja negra llegó hasta el planeta X y destruyo su deposito de marcianos instantáneos concentrados en liquido, por lo que su ejército se esparce. Es responsabilidad ahora de Ralph arreglar los daños. Marvin lleva a Ralph a su planeta para resolver este problema. Este nivel es el nivel final o nivel bonus.




Jugabilidad

Para controlar los movimientos del Coyote tenemos las cuatro teclas de dirección, cinco de acción y dos más para girar la cámara. A pesar de que son muchas, su uso no plantea dificultad alguna si elegimos jugar con teclado, pero lo más recomendable es el pad, eso sí, de seis botones y con botones-gatillo para el uso de la cámara. A propósito de la cámara, su movimiento puede desconcertar al principio, pero después de unos minutos jugando te adaptas a ella sin mayores dificultades. Lo mejor para esto es que no trates siempre de ajustarla a una perspectiva trasera, es mejor adaptar tu movimiento al movimiento de la cámara. 

Los escenarios son de pequeño tamaño, no muy enrevesados, y en los que la parte más importante de su jugabilidad recae en los puzzles que contienen. También hay saltos y otros movimientos circenses propios de un juego de plataformas, pero como digo, el auténtico desafío del programa  de ACME es la resolución de los ingeniosos puzzles que hay que resolver. Y para ello vamos a tener a nuestra disposición un completísimo catálogo de objetos con las utilidades más diversas, es decir, cohetes propulsores, cintas elásticas, detectores de metal, ventiladores, dinamita, paraguas, relojes mágicos, disfraces y ese tipo de cosas sin las que nadie debería salir de casa, sobre todo cuando hay que robar ovejas.





En el juego no hay vidas porque no se puede "morir". Si el perro Sam te coge y te acaricia con el puño cerrado, o te das un bañito en la lava, tan sólo vuelves a una posición anterior a que esto sucediera, ni siquiera al principio del nivel. Esto es así porque, aunque no se puede salvar partida durante el nivel en curso, el juego si marca determinados lugares o acciones para que, en caso de que algo pase, vuelvas a ese punto y no tengas que recorrer el nivel desde el principio. El juego consta de un tutorial y 16 niveles, puede que no parezca mucho, pero albergan un buen montón de horas de diversión, sobre todo porque los puzzles no son fáciles de resolver y habrá que darse un paseo buscando algo que se nos haya pasado por alto, o bien probar con ciertos objetos en ciertos lugares.

En un videojuego de plataformas no pueden faltar los bonus. Esta vez, no se trata de niveles extra o cosas parecidas, son más bien regalitos que el juego nos hace en forma de fragmentos del Story Board, imágenes de los personajes del juego o los créditos del mismo. Para conseguirlos hay que encontrar y acceder a una máquina de fichar que hay en cada nivel. Cada máquina te dará un punto de bonus que luego puedes canjear por las cosas que más arriba he dicho.




Personajes

Los protagonistas principales del videojuego son cuatro, los cuales se detallan a continuación:

Coyote Ralph: Es el protagonista y el encargado de robar las ovejas del perro Sam utilizando diversos objetos para este fin.

Perro Sam: Es el perro encargado de cuidar a las ovejas de los ataques del coyote Ralph. En el videojuego se convierte en el antagonista de la historia y del jugador.

Pato Lucas: Es quien invita al coyote a participar en el programa de televisión "Perro Ovejero y Lobo", Además orienta al Coyote en el transcurso de los distintos niveles.

Ovejas: Son cuidadas por el perro Sam de los peligros de ataque del coyote.




Niveles

El juego dispone de 18 niveles: 14 normales, uno de entrenamiento, dos ocultos y uno extra.

Bueno lectores, eso ha sido todo por hoy, nos vemos en una próxima entrada.


viernes, 10 de enero de 2014

Análisis del mítico videojuego Donkey Kong Country de SNES

Hola amigos del blog, hoy les traigo un pequeño análisis de uno de los videojuegos que marcó mi infancia, estamos hablando de Donkey Kong Country (DKC), un mítico de la consola SNES.


Introducción

Donkey Kong Country es un videojuego desarrollado en el año 1994 por la compañía Rare, mítica compañía que además lanzaría títulos como Killer Instrinct o Banjoo Kazooie. Este videojuego vino a ser una revolución tanto en el aspecto gráfico como en el aspecto musical, combinando el arte con la mecánica del juego y, por lo mismo,  provocando un nueva experiencia para el jugador.

DKC es un clásico juego de plataformas, que en su época tenía como directa competencia a la saga de Mario (que igualmente se encontraba para la consola SNES), es por ello que se dice que Rare tomó un riesgo no menor al invertir gran cantidad de recursos financieros en lo que sería su nueva apuesta para la consola SNES.

Historia de DKC

La historia de DKC no es digna de guión de Hollywood ni necesita serlo, más bien es una excusa para entretenerse con un buen videojuego. La historia comienza cuando King K. Rool, un cocodrilo malévolo, llega con su tropa de cocodrilos a la isla de Donkey Kong y se roba la reserva de bananas de dicha isla. Es por ello que Donkey Kong y Diddy Kong (Los protagonistas del videojuego y nativos de la isla) van en busca de lo que les pertenece, pero primero deben sortear todas las dificultades que presenta la isla de Donkey Kong, para finalmente poder combatir contra King K. Rool y recuperar de este modo su reserva de Bananas.


Mecánica del juego

El juego se divide en 7 mundos , cada uno de ellos contiene un conjunto de etapas y al final debemos combatir contra un enemigo final que nos permitirá avanzar hacia el siguiente mundo.

Cada mundo está ambientado en las diferentes zonas de la isla Kong, por ejemplo, tenemos una selva, una mina, un bosque, montes nevados, una fábrica abandonada, entre otros. Finalmente, si pasamos los 7 niveles, lucharemos con el cocodrilo King K. Rool para poder recuperar la reserva de bananas de Donkey Kong. Por otra parte, el juego está repleto de mini-juegos dentro de cada etapa que nada tienen que ver con el dearrollo de la historia o nivel, pero nos permite, por ejemplo, ganar algunas vidas como recompensa de superar dicho mini-juego.




Gráficos

Uno de los aspectos más notables de DKC es su aspecto gráfico, característica que vino a marcar una revolución en la videoconsola SNES. Se utilizaba la técnica de pre-renderizado, el cuál consiste en generar una imágen 3D en un plano 2D utilizando el motor gráfico de una computadora externa con un procesador mucho más potente que el de la SNES. Luego de tener la imágen pre-renderizada, se procedía a insertarla en el videojuego pixel por pixel, lo que permitía ahorrar recursos computacionales.





Música

La música de DKC fue compuesta por Robin Beanland, Eveline Fisher y David Wise. Estas tres personas lograron crear obras maestras, piezas que son consideradas clásicas y reliquias por los fanáticos de los videojuegos. Ejemplo de lo que estoy diciendo lo pueden comprobar ustedes mismos escuchando la música de King. K. Rool:


Personajes


Donkey Kong y Diddy Kong son los dos protagonistas del videojuego (el primero es el tío del segundo), y en el juego es permitido jugar con ambos a la vez en una especia de juego con relevo. Hay que considerar que ambos personajes tienen atributos diferentes, por ejemplo, Donkey Kong es mucho más fuerte que Diddy Kong, lo cual permite en algunas oportunidades vencer a cierto tipo de enemigos con mayor facilidad, en cambio, Diddy Kong es mucho más ágil y rápido, y esto nos permite pasar velozmente por algunas zonas particulares.


                                   


También en el videojuego se puede encontrar todo el clan de la familia Kong, entre ellos, Candy Kong, Funky Kong y Cranky Kong. Estos personajes nos permiten realizar checkpoints entre niveles o la posibilidad de cambiar de mundo.

Además de la familia Kong, se encuentran las mascotas que se pueden montar por los 2 protagonistas principales. Cada mascota tiene distintas características, las cuales pueden ser de vital importancia en ciertas circunstancias.



Bueno lectores, eso ha sido todo por hoy, nos vemos en una próxima entrada!!